Rosebud AI遊戲生成 教學課程

課程簡介

「Rosebud AI 遊戲生成 教學課程(兩小時速成班)」以實戰為主軸,帶領學員從 0 到 1 使用 Rosebud 類型的 AI 遊戲生成平台,學會以文字描述(prompt)驅動美術、關卡與劇情生成。課程將涵蓋:如何撰寫適合遊戲的提示語、如何在編輯器中微調角色與場景、如何將生成結果組合為一個小型遊戲流程,以及如何匯出或展示作品。完成課程後,學員能獨立操作平台,並為自己的遊戲企劃或教學活動快速做出原型。

 


課程目標

  • 理解 AI 遊戲生成平台的基本概念與運作流程

  • 熟悉 Rosebud 類型平台的核心介面與常用功能

  • 學會撰寫適用於遊戲角色、場景、關卡與互動邏輯的提示語

  • 在兩小時內實作一款簡單的 2D/像素風或視覺小說型遊戲原型

  • 建立一份可延伸的遊戲專案骨架,作為往後自學與開發基礎


課程結構(兩小時大綱)

模組一:AI 遊戲生成概念與平台導覽(約 20 分鐘)

  • AI 遊戲生成的基本觀念

    • 從「手刻程式」到「提示驅動(prompt-based)」的開發模式轉變

    • 遊戲元素拆解:美術、劇情、機制、關卡、音效

  • Rosebud 類型平台簡介

    • 帳號註冊、專案建立流程

    • 介面導航:專案面板、資產庫(assets)、場景編輯區、預覽/Play 測試

  • 示範:用一句話生成一個簡單的場景與主角角色


模組二:提示工程 – 角色與場景生成實戰(約 25 分鐘)

  • 適用遊戲生成的提示結構

    • 角色描述:外觀、職業、能力、性格(例:一位膽小但聰明的小法師)

    • 場景描述:風格、美術類型、攝影角度、光影與氣氛

    • 遊戲風格指定:像素風、卡通、日式RPG、暗黑奇幻等

  • 避免常見問題的寫法

    • 過度抽象 vs 過度冗長

    • 如何用幾句話鎖定風格與構圖

  • 實作練習

    • 每位學員完成「主角+主要場景」生成

    • 分組討論:比較不同提示帶來的畫面差異


模組三:關卡雛型與互動流程設計(約 25 分鐘)

  • 關卡/劇情結構簡介

    • 起點、目標、障礙與獎勵

    • 分支選項與條件觸發(適用視覺小說/簡單冒險遊戲)

  • 在平台中配置流程

    • 建立關卡節點或場景節點

    • 設定按鈕、互動選項(例如:對話選項、跳轉下一場景)

    • 使用簡易邏輯(如:收集物品後才能進入下一區域)

  • 實作練習

    • 為前面生成的角色與場景,設計一段短關卡或對話流程

    • 即時 Play 測試與錯誤調整


模組四:整合資產與打磨遊戲體驗(約 20 分鐘)

  • 資產管理與統一風格

    • 如何讓不同場景/角色在風格上保持一致

    • 使用平台內建或外部資產(如音樂、UI 元素)

  • 微調與打磨

    • 修正不理想的生成結果:重寫提示 vs 小幅修改

    • 優化玩家體驗:加入引導文字、提示圖示與簡單教學

  • 實作練習

    • 學員將前面產出的各資產整合成一段「可從開始玩到結束」的小遊戲


模組五:匯出、展示與後續延伸(約 10 分鐘)

  • 預覽、分享與匯出方式

    • 如何產生分享連結,供同學/同事試玩

    • 平台支援的匯出格式(視實際工具為準:網頁、封包或截圖影片)

  • 不同角色的應用方向

    • 教師:用AI快速做課堂小遊戲、評量活動或情境模擬

    • 企劃與美術:建立遊戲概念驗證原型、Pitch Demo

    • 個人創作:連載式互動故事、實驗劇情分支

  • 課後自學建議

    • 建立自己的提示範本庫

    • 從「單場景DEMO」邁向「小型關卡套件」



*可選擇上門、到校、到企業等彈性小班AI教學模式

**以上AI課程由知名香港AI教學先行者 「香港AI學院」 提供課程內容及技術的支援,以確保 「AI課程」 高性價比的品質水平。




環球AI認證考試(AI Capability Evaluation,ACE)

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