Rosebud AI遊戲生成 教學課程
課程簡介
「Rosebud AI 遊戲生成 教學課程(兩小時速成班)」以實戰為主軸,帶領學員從 0 到 1 使用 Rosebud 類型的 AI 遊戲生成平台,學會以文字描述(prompt)驅動美術、關卡與劇情生成。課程將涵蓋:如何撰寫適合遊戲的提示語、如何在編輯器中微調角色與場景、如何將生成結果組合為一個小型遊戲流程,以及如何匯出或展示作品。完成課程後,學員能獨立操作平台,並為自己的遊戲企劃或教學活動快速做出原型。
課程目標
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理解 AI 遊戲生成平台的基本概念與運作流程
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熟悉 Rosebud 類型平台的核心介面與常用功能
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學會撰寫適用於遊戲角色、場景、關卡與互動邏輯的提示語
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在兩小時內實作一款簡單的 2D/像素風或視覺小說型遊戲原型
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建立一份可延伸的遊戲專案骨架,作為往後自學與開發基礎
課程結構(兩小時大綱)
模組一:AI 遊戲生成概念與平台導覽(約 20 分鐘)
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AI 遊戲生成的基本觀念
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從「手刻程式」到「提示驅動(prompt-based)」的開發模式轉變
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遊戲元素拆解:美術、劇情、機制、關卡、音效
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Rosebud 類型平台簡介
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帳號註冊、專案建立流程
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介面導航:專案面板、資產庫(assets)、場景編輯區、預覽/Play 測試
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示範:用一句話生成一個簡單的場景與主角角色
模組二:提示工程 – 角色與場景生成實戰(約 25 分鐘)
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適用遊戲生成的提示結構
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角色描述:外觀、職業、能力、性格(例:一位膽小但聰明的小法師)
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場景描述:風格、美術類型、攝影角度、光影與氣氛
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遊戲風格指定:像素風、卡通、日式RPG、暗黑奇幻等
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避免常見問題的寫法
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過度抽象 vs 過度冗長
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如何用幾句話鎖定風格與構圖
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實作練習
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每位學員完成「主角+主要場景」生成
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分組討論:比較不同提示帶來的畫面差異
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模組三:關卡雛型與互動流程設計(約 25 分鐘)
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關卡/劇情結構簡介
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起點、目標、障礙與獎勵
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分支選項與條件觸發(適用視覺小說/簡單冒險遊戲)
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在平台中配置流程
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建立關卡節點或場景節點
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設定按鈕、互動選項(例如:對話選項、跳轉下一場景)
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使用簡易邏輯(如:收集物品後才能進入下一區域)
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實作練習
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為前面生成的角色與場景,設計一段短關卡或對話流程
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即時 Play 測試與錯誤調整
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模組四:整合資產與打磨遊戲體驗(約 20 分鐘)
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資產管理與統一風格
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如何讓不同場景/角色在風格上保持一致
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使用平台內建或外部資產(如音樂、UI 元素)
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微調與打磨
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修正不理想的生成結果:重寫提示 vs 小幅修改
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優化玩家體驗:加入引導文字、提示圖示與簡單教學
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實作練習
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學員將前面產出的各資產整合成一段「可從開始玩到結束」的小遊戲
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模組五:匯出、展示與後續延伸(約 10 分鐘)
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預覽、分享與匯出方式
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如何產生分享連結,供同學/同事試玩
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平台支援的匯出格式(視實際工具為準:網頁、封包或截圖影片)
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不同角色的應用方向
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教師:用AI快速做課堂小遊戲、評量活動或情境模擬
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企劃與美術:建立遊戲概念驗證原型、Pitch Demo
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個人創作:連載式互動故事、實驗劇情分支
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課後自學建議
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建立自己的提示範本庫
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從「單場景DEMO」邁向「小型關卡套件」
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